Hasil gambar untuk Psychologists see violent video games differently than the rest of us

Psikolog melihat video game kekerasan berbeda dari kita semua

Saat ini, 65% orang dewasa Amerika dan hampir semua remaja bermain video game. Mereka terlihat lebih nyata dari sebelumnya dan sering menunjukkan kekerasan yang terperinci.

Sejak awal mereka, video game datang dengan asumsi tersirat bahwa mereka mungkin melakukan sesuatu yang buruk kepada kami. Lebih dari tiga perempat orang tua percaya kekerasan media, termasuk video game, berkontribusi pada budaya kekerasan Amerika.

Tapi apa yang sebenarnya kita ketahui tentang bagaimana game kekerasan mempengaruhi kita? Sementara para psikolog telah mempelajari masalah ini selama beberapa dekade, dan sebagian besar menyimpulkan ada hubungan antara kekerasan dalam permainan dan agresi, komunitas penelitian saat ini termasuk kelompok kecil namun vokal yang meyakini sebaliknya.

Taruhannya tinggi.

Industri video game secara global diperkirakan akan menarik $ 152,1 miliar pada 2019, dengan pasar tumbuh 9% per tahun menjadi $ 196 miliar pada tahun 2022, menurut Newzoo. Firma riset Pelham Smithers Associates menunjukkan bahwa pasar meledak dari $ 25 miliar pada tahun 1976 menjadi $ 136 miliar pada tahun 2018.

Kekerasan dalam game bukanlah fenomena baru.

Pada tahun 1976, perusahaan game Exity merilis judul yang disebut “Death Race.” Untuk bermain, Anda meletakkan tangan Anda di roda kemudi yang sebenarnya, kaki Anda pada pedal, dan Anda berkeliling, membunuh apa pun di jalan Anda. Anda mendengar jeritan korban Anda dan batu nisan mereka mengotori layar.

Itu empat tahun sebelum rilis Pac-Man. Grafiknya primitif dan sulit dikenali. Meskipun demikian, game ini menghasilkan apa yang mungkin merupakan kepanikan pertama yang tersebar luas tentang kekerasan dalam video game.

Kualitas permainan yang hampir nyata seumur hidup saat ini telah secara dramatis meningkatkan kekhawatiran tersebut. Game yang penuh kekerasan seperti “Call of Duty,” “Counter-Strike” dan “PlayerUnknown’s Battlegrounds” (PUBG) sangat sukses. Epic Games, penerbit Fortnite, menghasilkan laba sebesar $ 3 miliar pada tahun 2018.

Psikolog dan masyarakat luas mungkin membicarakan masalah ini dengan cara yang sangat berbeda, tetapi kekhawatiran tersebar luas di kalangan politisi, orang tua dan media.

Pada bulan Agustus, ketika Presiden Trump terlibat permainan kekerasan dalam penembakan massal, saham perusahaan video game utama turun tajam.

Pertanyaannya tetap: apakah game kekerasan benar-benar melakukan sesuatu yang buruk kepada kami? Dan jika demikian, mengapa beberapa peneliti diyakinkan sebaliknya? Tonton videonya untuk mencari tahu lebih lanjut.